Прохождение Batman Forever
Начнём с того, что «Бэтмен навсегда» — тот самый Batman Forever на картридже про Бэтмена — любит хитрые комнаты и скрытые переходы. Держи курс чётко: в первом уровне тебя встречает банк. В холле ломай стойки и терминалы — из некоторых вываливаются батарранги и «пробирки» для экстренной зачистки экрана. В дальнем углу — панель с красным индикатором: кинь электрический батаранг, чтобы погасить лучи сигнализации. Прямо у входа посмотри вверх: подбери момент и стрелой-гарпуном подтянись на балкон, над вывеской прячется вентиляция — там лежит первая «жизнь» и секретная комната с аптечкой. Если застрял перед закрытой дверью «Vault», проверь соседние офисы: в одном из мониторов спрятан переключатель, его нужно именно ударить, а не просто пробежать мимо. После сейфа держи ухо востро: в коридоре есть серый люк на потолке — не обозначен ничем, но крюк цепляется, и это короткий путь к начальству охраны и паролю уровня.
Банк: хранилище, лифты и «куда тут идти?»
В зоне с лифтами не спеши жать все подряд. Слева — дверь, открывающаяся напольной плитой в другой комнате. Сначала зайди в офис с двумя терминалами, разбей правый — сработает плита, вернись и успей проскочить до того, как таймер вернёт замок. В подвале будет длинный коридор с лучами: кинь обычный батаранг в высокий датчик над проёмом, иначе срежет здоровье. В хранилище обрати внимание на балки на заднем плане: в «игре по фильму «Бэтмен навсегда»» часто требуется не просто вверх, а вглубь — целишься крюком в дальнюю перекладину, и Бэтмен уходит на задний слой. Здесь так и нужно — сверху будет сундук с «пробиркой» и ещё один переключатель. Перед встречей с Двуликим лучше оставить хотя бы одну «пробирку» — этот приём уравнивает шансы, когда толпа головорезов закрывает обзор.
Улицы и цирк: крыши, трапеции и дверцы со знаками «?»
После банка город разворачивается в высоту. На крышах ориентир — водосточные трубы и тёмные балки. Там, где фонарь светит на карниз, обычно цепляется гарпун. Есть хитрость: если видишь плакат с «?» — проверь стену рядом ударом или батарангом, часто это фальшь-кирпич и проход в секретную комнату. В квартале с цирком держись правой стороны купола. Сначала сними двоих клоунов на канате электрическими батарангами — роняешь их, и они открывают путь по трапециям. Дальше большая арена с катапультой: активируй рычаг у будки, снаряд собьёт прожектор и откроет лестницу в подземные коридоры. Там же встречаются двери, которые не пускают дальше, пока не «успокоишь» всю волну врагов — не бегай кругами, стоя у входа можно контролировать респаун и собирать аптечки. В конце секции — мини-бой с подплечниками Двуликого: у них броски динамита. Лови паузы между бросками, подныривай через взрыв и отвечай короткими сериями — длинные комбо тут не нужны, достаточно двух-трёх точных ударов и добивки батарангом на отходе.
Особняк Уэйна и офисы NygmaTech: панели, лучи и горизонтальный трос
В «Бэтмен навсегда: игра» локации особняка коварны дверями «из ниоткуда». Портреты на стенах — не декор, пару раз ударь по раме, защёлкнется скрытая панель и уйдёт решётка внизу. Ступай в библиотеку, оттуда по верхнему проёму в пожарную шахту. В коридорах с лазерами не прыгай в лоб — на потолке ближе к центру спрятан выключатель, его проще достать батарангом, чем рисковать здоровьем. Чуть дальше тебе понадобится горизонтальный трос: прямо узкий разлив химикатов, через него обычный прыжок не берёт. Стреляй трос в противоположную стену и катись по линии — под конец отпусти, чтобы не врезаться в щиток. На фабрике Эдварда Нигмы запомни цветовые пары: зелёный терминал включает зелёную дверь, красный — красную. Нередкий случай, когда включил одну — другая закрылась. Правильный маршрут такой: сначала зелёный терминал в правой комнате, затем через верхний обход к красному, и только после этого вниз к центральной шахте. Очень легко пропустить шахту, она маскируется под тень. Присмотрись к полу: плитка темнее, чем вокруг — именно туда и цепляй крюк вниз.
Есть крупный секрет с «жизнью» в офисе с табло «R&D». Как только войдёшь, не дерись, а сразу наверх, на светлую балку, и из неё — ещё выше, в невидимый лаз над табло. Там ящик с большим крестом. Полезно забрать, потому что следующая секция бросает сразу двух бронированных громил. Против них лучше работает дымовая шашка: кинул — отступил — короткое комбо — шаг назад — повтор. Не жадничай и береги «пробирку» для комнаты, где одновременно срабатывают турели: в этой игре массовая зачистка экономит больше здоровья, чем аптечка после.
Остров Коготь: ловушки Загадочника и финальные дуэли
Перед логовом Нигмы игра подкидывает коридоры с платформами-обманками. На полу встречаются знаки «?», которые исчезают при приземлении. Прыгай не на них, а чуть дальше, на металлические настилы. В зале с «мозговыми коробками» не лезь на босса сразу: сначала разбей три усилителя по углам. Достаёшь их батарангом, прячешься за колонной — и так по кругу. Чем меньше активных усилителей, тем слабее потоки энергии по центру. Двуликий появляется с монетой и обожает ловить в «клинч». Когда он готовится к рывку, посмотри на руку: монета пошла вверх — он идёт прямо; монета вниз — делает обводку. Лови тайминг, шаг в сторону и ответный удар в спину. Электрический батаранг его надёжно прерывает, но расходуй по одному, чтобы не остаться с пустым поясом на второй фазе.
Финал с Загадочником проходит легче, если заранее заметил, что три проекторные турели сверху можно «ослепить» прицельными бросками. Когда зал темнеет, он путает дистанцию и чаще промахивается своими шарами. Держи диагональ и бей точечно, не увлекайся длинными сериями. Если идёшь вдвоём, пусть второй держит правую сторону и перебивает атаки батарангом — так Риддлер не навешает эффектов. После победы не забудь записать пароль — «Бэтмен навсегда» на SNES щедро раздаёт их по завершении крупных секций, и это спасает нервы при повторных попытках.
Пара маленьких «как пройти» моментов, которые экономят десятки минут. Там, где кажется, что «застрял навсегда», почти всегда есть вертикальный выход: наверх на невидимую балку или вниз в едва заметный люк. Видишь мигающий монитор — бей, а не нажимай. Лучи сигнализации почти всегда гасятся дистанцией, не телом. И главное: секретные комнаты чаще над подсвеченными вывесками или за афишами со знаком «?». Это тот самый случай, когда «игра про Бэтмена» учит смотреть вверх. Остальные приёмы и нюансы управления мы уже разобрали в /ru/gameplay/, а в /ru/history/ есть атмосфера и контекст — почему в Batman Forever так много лестниц, лифтов и загадок Нигмы. Здесь же — маршрут и мелкие фишки, чтобы пройти без метаний и лишних потерь.